Devlog#8 (10 - 14 Januari 2022) - Manuk: Wild Life
Perubahan yang kami buat dari konsep pitch dulu seperti:
- Setting Panel
- Pause Panel
- Basic Character Movement
- Object Interaction
- Save & Load Feature
- Checkpoint Feature
- Obstacle design
- Game Balance
- Screenflow
- Wireframe
- Background & Environment Design
- Level Design
- Midground
- Market Research
- Trello Managing
Lesson Learned di minggu ini: Game Art Mulai membuat Environment yang mencangkup Background, Midground dan foreground dan pada Game Design sudah memulai pembuatan Game balance, Screenflow juga wireframe dan level design. untuk Game Programmer sudah memasuki pembuatan Setting panel, Pause panel, Movement, checkpoint dan save load fitur. pada Game Producer melakukan daily Huddle dan memantau progress tim jika terjadi kendala mendiskusikannya lalu mendapat solusi juga Game Productmanagement melakukan riset market juga memanajemen Trello yaitu Scheduling plan.
Akan tetapi, karena satu dan lain hal, beberapa aspek di atas kurang maksimal pelaksanaannya, seperti Setting Panel serta Save & Load Feature yang terdapat beberapa bug sehingga tidak berfungsi sebagaimana mestinya, serta beberapa problem seperti gangguan pada listrik dan kegiatan individu masing masing anggota sehingga terhambat penyelesaian beberapa aspek. Progress dari game kami sudah membuat beberapa key feature dan sudah dapat disusun sesuai dengan GDD yang telah dibuat.
Lalu dilanjutkan dengan
- Revisi Setting Panel
- Revisi Pause Panel
- Fitur Hungry Character
- Revisi Save & Load Feature
- Revisi Checkpoint Feature
- 3C Design
- Revisi Mechanic & Dinamic
- Sprite Run
- Object Obstacle
- Breakdown Character & Animasi
- Revisi Market Size
Lesson Learned di minggu ini: Game Art membuat Object Obstacle juga Breakdown karakter animasi dan pada Game Design lanjut membuat 3C Design dan Sprite Run untuk Game Balance mengalami pembatalan dikarenakan kurangnya referensi. untuk Game Programmer mengalami banyak revisi setelah sesi mentoring dan akhirnya pada minggu ini di lakukan revisi Setting panel, Pause panel, Fitur lapar karakter, dan Fitur Checkpoint. pada Game Producer melakukan daily Huddle dan memantau progress tim jika terjadi kendala mendiskusikannya lalu mendapat solusi juga Game Product Management melakukan revisi Riset market juga memanajemen Trello yaitu Scheduling plan.
Karena satu dan lain hal, beberapa aspek di atas kurang maksimal pelaksanaannya, seperti masih merevisi Setting Panel serta Save & Load Feature yang terdapat beberapa bug sehingga tidak berfungsi sebagaimana mestinya, serta ada animasi karakter yang belum sepenuhnya berfungsi dengan baik, dan beberapa anggota tim yang di minggu ini mengalami kondisi kurang baik sehingga aspek yang diatas juga kurang maksimal dikerjakan.
Setelah itu dilanjutkan dengan:
- Sound Engineer
- Penggabungan Asset
- Polishing fitur
- Revisi GDD
- Mockup
- Revisi UI/UX
- Trello Managing
Lesson Learned di minggu ini: Game Art membuat Mockup untuk game juga masih melanjutkan revisi Objek Obstacle dan pada Game Design lanjut revisi UI/UX dan Revisi GDD. untuk Game Programmer sendiri sudah memasuki pembuatan Sound dan mulai menggabungkan Asset juga Polishing fitur. pada Game Producer melakukan daily Huddle dan memantau progress tim jika terjadi kendala mendiskusikannya lalu mendapat solusi juga Game Product Management melakukan revisi Riset market juga memanajemen Trello yaitu Scheduling plan.
Awalnya semua berjalan dengan baik dan lancar akan tetapi, karena satu dan lain hal, beberapa aspek di atas kurang maksimal pelaksanaannya, seperti pada Object obstacle (Aspek pada minggu lalu) yang ternyata banyak yang harus di revisi berupa tambahan - tambahan Object dan material juga pada asset yang mengalami perubahan saat mentor kami memeriksanya. juga ada beberapa anggota yang mengalami kesibukan Tugas akhir di kegiatan individu mereka dan kondisi tubuh yang kurang sehat sehingga terhambat penyelesaian beberapa aspek.
Setelah itu dilanjutkan lagi dengan:
- Sound Engineer
- Penggabungan Asset
- Polishing fitur
- Revisi GDD
- Mockup
- Revisi UI/UX
- Trello Managing
Lesson Learned di minggu ini: Game Art membuat Mockup untuk game juga Objek Obstacle sudah hampir jadi perkiraan 80% dan pada Game Design lanjut revisi UI/UX dan Revisi GDD. untuk Game Programmer sendiri masih melanjutkan pembuatan Sound dan memberi Phisic dan logic pada objek . pada Game Producer melakukan daily Huddle dan memantau progress tim jika terjadi kendala mendiskusikannya lalu mendapat solusi juga Game Product Management melakukan revisi Riset market juga memanajemen Trello yaitu Scheduling plan.
pada minggu selanjutnya, Kami mengerjakan beberapa fitur seperti:
- Polishing Asset dan Obstacle
- Panel Tutorial
Selain itu, kami juga mengerjakan beberapa aspek dari game ini seperti:
- Bug Report
- Environment
- Trello Managing
Lesson Learned di minggu ini: Game Art berhasil menyelesaikan Environment dengan 95% dan mulai menggarap pengerjaan Cutscene yang nantinya akan dibuat sebagai Opening pada game. Game Programmer sendiri masih melanjutkan pembuatan Sound dan pengerjaan pada Polishing Asset dengan Obstacle juga Panel tutorial masih tahap proses . pada Game Producer melakukan daily Huddle dan memantau progress tim jika terjadi kendala mendiskusikannya lalu mendapat solusi juga, Game Product Management memanajemen Trello yaitu Scheduling plan dan Game Tester sudah mulai mencari Bug pada Game karena Build game yang sudah bisa Playable.
Semua berjalan dengan baik tetapi, terjadi beberapa kendala dari pengerjaan fitur dan aspek diatas seperti sempat stucknya transition antar animasi pada saat polishing asset kemudian kendala sudah solve dan aspek pada Environment salah satu anggota pada Game art kami mengalami masalah pada Laptopnya yang kehabisan RAM sehingga pengerjaan aspek tersebut sedikit terhambat.
Minggu selanjutnya, kami masih mengerjakan beberapa fitur seperti:
- Polishing Asset dan Obstacle
- Panel Tutorial
- Sound engineer
Selain itu, kami juga mengerjakan beberapa aspek dari game ini seperti:
- Bug Report
- UI/UX
- Trello Managing
Lesson Learned di minggu ini: Game Art berhasil menyelesaikan Environment dengan 100% dan pengerjaan Cutscene yang nantinya akan dibuat sebagai Opening pada game sudah pada 70%. Game Design disini mulai mengerjakan UI/UX juga, Game Programmer sendiri masih melanjutkan pembuatan Sound dan pengerjaan pada Polishing Asset dengan Obstacle juga Panel tutorial masih tahap proses . pada Game Producer melakukan daily Huddle dan memantau progress tim jika terjadi kendala mendiskusikannya lalu mendapat solusi juga, Game Product Management memanajemen Trello yaitu Scheduling plan dan Game Tester sudah menemukan beberapa Bug pada Game juga sudah masuk dalam Note Tester.
Semua berjalan dengan baik tetapi, terjadi beberapa kendala dari pengerjaan fitur dan aspek diatas seperti animasi pada saat polishing asset ada kendala pada Gerakan Jump kemudian kendala sudah solve dan aspek pada Environment sudah selesai aman terkendali tinggal menuju pengerjaan selanjutnya yaitu Cutscene. kami bersyukur semua hal diatas yang kami kerjakan berjalan dengan baik walau ada kendala sedikit tetapi cepat teratasi.
Minggu kedepan lagi, kami mengerjakan beberapa fitur seperti:
- Polishing Asset
- Sound engineer
Selain itu, kami juga mengerjakan beberapa aspek dari game ini seperti:
- Bug Report
- Cutscene
- Trello Managing
Lesson Learned di minggu ini: Game Art berhasil menyelesaikan Cutscene yang nantinya akan dibuat sebagai Opening pada game sudah pada 100%. Game Programmer sendiri masih melanjutkan pembuatan Sound dan pengerjaan pada Polishing Asset masih tahap proses. pada Game Producer melakukan daily Huddle dan memantau progress tim jika terjadi kendala mendiskusikannya lalu mendapat solusi juga, Game Product Management memanajemen Trello yaitu Scheduling plan dan Game Tester sudah menemukan beberapa Bug pada Game juga sudah masuk dalam Note Tester.
Semua berjalan dengan baik, Cutscene sudah selesai sepenuh nya juga Untuk Sound Engineer belum sepenuhnya selesai hanya tinggal penggabungan beberapa asset saja. kami bersyukur semua hal diatas yang kami kerjakan berjalan dengan baik walau ada kendala sedikit tetapi cepat teratasi.
Dan di minggu ini, kami mengerjakan beberapa fitur seperti:
- Bug Fixed
- Sound engineer
Selain itu, kami juga mengerjakan beberapa aspek dari game ini seperti:
- Bug Report tahap 2
- Pembaharuan Pitch Dokument
- Trello Managing
Lesson Learned di minggu ini: Game Programmer sendiri masih melanjutkan pembuatan Sound dan pengerjaan pada Polishing Asset belum sepenuhnya selesai tetapi Game Programmer segera mengerjakan Bug Fixed karena laporan Bug sudah cukup banyak terkumpul. pada Game Producer melakukan daily Huddle dan memantau progress tim jika terjadi kendala mendiskusikannya lalu mendapat solusi juga, Game Product Management memanajemen Trello yaitu Scheduling plan juga memperbarui Pitch Dokumen untuk kebutuhan Submission Akhir Prototyping dan Game Tester kembali mengerjakan Bug Report tahap kedua.
Progress dari game kami sudah mencapai Playable dan kami sangat bersyukur mendapatkan feedback yang positif dan saran yang dari Reviewer. Tidak terasa juga sudah memasuki fase Akhir Prototyping dan kami berharap Game yang kami buat ini dapat memuaskan para Player yang nantinya memainkan Game kami ini.
Files
Get Manuk: Wild Life [10]
Manuk: Wild Life [10]
Tugas Presentasi Konsep Game
Status | Prototype |
Author | Berandal Studio |
Genre | Adventure, Platformer, Survival |
Tags | 2D, Puzzle-Platformer |
More posts
- Devlog#7 (3 - 8 Januari 2022) - Manuk: Wild LifeJan 06, 2022
- Devlog#6 (20 - 24 Desember 2021) - Manuk: Wild LifeDec 24, 2021
- Devlog#5 (13 - 17 Desember 2021) - Manuk: Wild LifeDec 17, 2021
- Devlog#4 (6 - 10 Desember 2021) - Manuk: Wild LifeDec 11, 2021
- Devlog#3 (29 November - 3 Desember 2021 )- Manuk: Wild LifeDec 03, 2021
- Devlog#2 (22 - 26 November 2021 )- Manuk: Wild LifeNov 26, 2021
- Devlog#1 (15 - 19 November 2021 )- Manuk: Wild LifeNov 19, 2021
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.