Devlog#4 (6 - 10 Desember 2021) - Manuk: Wild Life


Perubahan yang kami buat dari konsep pitch dulu  seperti: 

  • Setting Panel
  • Pause Panel
  • Basic Character Movement
  • Object Interaction
  • Save & Load Feature
  • Checkpoint Feature
  • Obstacle design
  • Game Balance
  • Screenflow
  • Wireframe
  • Background & Environment Design
  • Level Design
  • Midground
  • Market Research
  • Trello Managing

Lesson Learned di minggu ini: Game Art Mulai membuat Environment yang mencangkup Background, Midground dan foreground dan pada Game Design sudah memulai pembuatan Game balance, Screenflow juga wireframe dan level design. untuk Game Programmer sudah memasuki pembuatan Setting panel, Pause panel, Movement, checkpoint dan save load fitur. pada Game Producer melakukan daily Huddle dan memantau progress tim jika terjadi kendala mendiskusikannya lalu mendapat solusi juga Game Productmanagement melakukan riset market juga memanajemen Trello yaitu Scheduling plan.

Akan tetapi, karena satu dan lain hal, beberapa aspek di atas kurang maksimal pelaksanaannya, seperti Setting Panel serta Save & Load Feature yang terdapat beberapa bug sehingga tidak berfungsi sebagaimana mestinya, serta beberapa problem seperti gangguan pada listrik dan kegiatan individu masing masing anggota sehingga terhambat penyelesaian beberapa aspek. Progress dari game kami sudah membuat beberapa key feature dan sudah dapat disusun sesuai dengan GDD yang telah dibuat.  

Lalu dilanjutkan dengan 

  • Revisi Setting Panel
  • Revisi Pause Panel 
  • Fitur Hungry Character
  • Revisi Save & Load Feature
  • Revisi Checkpoint Feature
  • 3C Design
  • Revisi Mechanic & Dinamic
  • Sprite Run
  • Object Obstacle
  • Breakdown Character & Animasi
  • Revisi Market Size

Lesson Learned di minggu ini: Game Art membuat Object Obstacle juga Breakdown karakter animasi dan pada Game Design lanjut membuat 3C Design dan Sprite Run untuk Game Balance mengalami pembatalan dikarenakan kurangnya referensi. untuk Game Programmer mengalami banyak revisi setelah sesi mentoring dan akhirnya pada minggu ini di lakukan revisi Setting panel, Pause panel, Fitur lapar karakter, dan Fitur Checkpoint. pada Game Producer melakukan daily Huddle dan memantau progress tim jika terjadi kendala mendiskusikannya lalu mendapat solusi juga Game Product Management melakukan revisi Riset market juga memanajemen Trello yaitu Scheduling plan.

Karena satu dan lain hal, beberapa aspek di atas kurang maksimal pelaksanaannya, seperti masih merevisi Setting Panel serta Save & Load Feature yang terdapat beberapa bug sehingga tidak berfungsi sebagaimana mestinya, serta ada animasi karakter yang belum sepenuhnya berfungsi dengan baik, dan beberapa anggota tim yang di minggu ini mengalami kondisi kurang baik sehingga aspek yang diatas juga kurang maksimal dikerjakan.

Setelah itu dilanjutkan dengan:

  • Sound Engineer
  • Penggabungan Asset
  • Polishing fitur
  • Revisi GDD 
  • Mockup
  • Revisi UI/UX
  • Trello Managing

Lesson Learned di minggu ini: Game Art membuat Mockup untuk game juga masih melanjutkan revisi Objek Obstacle dan pada Game Design lanjut revisi UI/UX dan Revisi GDD. untuk Game Programmer sendiri sudah memasuki pembuatan Sound dan mulai menggabungkan Asset juga Polishing fitur. pada Game Producer melakukan daily Huddle dan memantau progress tim jika terjadi kendala mendiskusikannya lalu mendapat solusi juga Game Product Management melakukan revisi Riset market juga memanajemen Trello yaitu Scheduling plan.

Awalnya semua berjalan dengan baik dan lancar akan tetapi, karena satu dan lain hal, beberapa aspek di atas kurang maksimal pelaksanaannya, seperti pada Object obstacle (Aspek pada minggu lalu) yang ternyata banyak yang harus di revisi berupa tambahan - tambahan Object dan material juga pada asset yang mengalami perubahan saat mentor kami memeriksanya. juga ada beberapa anggota yang mengalami kesibukan Tugas akhir di kegiatan individu mereka dan kondisi tubuh yang kurang sehat sehingga terhambat penyelesaian beberapa aspek.

Setelah itu dilanjutkan lagi dengan:

  • Sound Engineer
  • Penggabungan Asset
  • Polishing fitur
  • Revisi GDD 
  • Mockup
  • Revisi UI/UX
  • Trello Managing

Lesson Learned di minggu ini: Game Art membuat Mockup untuk game juga Objek Obstacle sudah hampir jadi perkiraan 80% dan pada Game Design lanjut revisi UI/UX dan Revisi GDD. untuk Game Programmer sendiri masih melanjutkan pembuatan Sound dan memberi Phisic dan logic pada objek . pada Game Producer melakukan daily Huddle dan memantau progress tim jika terjadi kendala mendiskusikannya lalu mendapat solusi juga Game Product Management melakukan revisi Riset market juga memanajemen Trello yaitu Scheduling plan.

karena satu dan lain hal, beberapa aspek di atas kurang maksimal pelaksanaannya, seperti pada Object obstacle yang ternyata sudah 80% selesai. juga ada beberapa anggota yang mengalami kesibukan Tugas akhir di kegiatan individu mereka dan kondisi tubuh yang kurang sehat sehingga terhambat penyelesaian beberapa aspek.

Progress dari game kami sudah membuat beberapa key feature dan sudah dapat disusun sesuai dengan GDD yang telah dibuat. Akan tetapi, masih banyak hal yang perlu kami revisi sehingga prototype dari game kami dapat dimainkan.


Github Link: https://github.com/BerandalStudio-Programmers/ManukWildLife

Trello Link: https://trello.com/b/nxHLmDt5/manuk-wild-life

Notion Link: https://gddberandal.notion.site/From-Land-to-Sky-f119f89b8f0466eb729d0e1981a9001

Files

GameManukWildLife.zip 24 MB
Dec 13, 2021

Get Manuk: Wild Life [10]

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.